Õudus, mida oled oodanud kogu talve

Ennasttäis multikasääsk kõnemulliga, mängu maskott

SÄÄSK

Kottpimedus

Suvine luupainaja, mida kuuled, aga ei näe.

Puhas heli. Must ekraan. Päris sääsk tiirleb su pea ümber 3D-stereos ja sa pead lööma sinna poole, kust ta just su kõrva äärest möödus. Tõenäoliselt lööd mööda. Ikka ja jälle. Kuni umbes viieteistkümnendal minutil enam mitte.

Mängi, kui närvid vastu peavad.

Sa lööd mööda.

Alguses.

Esimesed kümme minutit taod tühje nurki, samal ajal kui sääsk sinust toitub, ja hakkad arvama, et mäng on katki.

Ei ole. Sa kuulad silmadega.

Umbes viieteistkümnendal minutil lööd esimese sääse maha. Sa tead, et see oli ausalt välja teenitud. Sellest hetkest oled jahimees.

Mõni armastab seda. Mõni kustutab äpi viie minutiga. Mõlemad reaktsioonid on õiged. Otsusta enne installimist, kumb sina oled.

Kuidas see sind jahib

Neli sammu.

Õpetust pole vaja.

i.

Kõrvaklapid pähe.

Kogu mäng on su kõrvades. Telefoni kõlaritest ei piisa: pole vasakut ega paremat, pole lähedal ega kaugel. Kasuta kõrvaklappe või kõrvanuppe ja lihtsalt kuula.

ii.

Oota, kuni see kõlab lähedal.

Kauget pininat ei taba. Sääsk peab esmalt lähedalt mööda lendama, enne kui jõuad lüüa. Kannatlikkus ongi kogu mäng. Lööd liiga vara ja sääsk lendab kaugemale.

iii.

Löö sinna, kus kuuled.

Vajuta kiiresti ekraani vasakusse või paremasse serva just sel hetkel, kui ta su kõrva riivab. Ekraan ei reeda kunagi, kus sääsk on. Su kõrvad on ainus andur.

iv.

Lööd mööda ja läheb hullemaks.

Lööd mööda ja seesama sääsk lendab eemale, seejärel tuleb vihasemana tagasi. Eira teda piisavalt kaua ja ta maandub. Viis sekundit hammustusvärinat. Siis tekib uus.

Mida sa ekraanil näed

Neli ekraani.

Päris mäng on kottpime.

Hoiatusekraan KUULA HOOLEGA nuppudega JUHISED ja ALUSTA

Viimane hoiatus.

Juhiste ekraan: heli, kõrvaklapid, oota, löö, möödalöök

Terve juhend.

Must mänguekraan õpetava sõrmega ja tekstiga vajuta sinna, kus kuuled

Mäng ise. Pime.

Valu saali statistika: püütud sääski, löögikatsed, tabavus, hammustused, aeg pimeduses, aeg hammustatuna

Valu saal.

Valu saal

Iga löök on kirjas.

Iga hammustus on meeles.

Mäng peab su kannatuste üle alalist arvestust: püütud sääski, löögikatseid, tabavust, saadud hammustusi, pimeduses veedetud koguaega ja hammustatuna veedetud aega.

Su edenemine on valu. See ongi edenemisriba.

Valu saali statistikaekraan, ülal ennasttäis sääsemaskott
Ei jälgimist. Ei kontosid. Ei reklaame.

Miski ei lahku su telefonist.

Ei internetti. Ei servereid. Ei jälgimist.

Mäng küsib ainult üht luba: vibreerimist. Et su telefon saaks väriseda, kui sääsk sind hammustab. See ongi terve nimekiri.

Su tulemus ja statistika on salvestatud ainult su enda telefonis. Kustuta rakendus ja need kaovad koos sellega. Ükski server ei pea sinu üle arvet, sest serverit polegi.

Jah.

Sa tahad seda.

Leia vaikne tuba. Pane päris kõrvaklapid pähe. Kustuta tuled. Vajuta „Installi". Löö kümme minutit mööda. Püüa mitte telefoni minema visata. Löö esimene sääsk maha. Siis jätka jahti.

Ühekordne ost 1,49 € · Ei reklaame · Ei jälgimist · Ei rakendusesiseseid oste

Mängi, kui närvid vastu peavad.

Mida inimesed vaikselt küsivad

KKK.

Ellujäänu lühijuhend.

Kas mul on tõesti kõrvaklappe vaja?

Jah, ja see pole valikuline. Kogu mäng on üles ehitatud 3D-stereole: vasak kõrv, parem kõrv, kõrvadevaheline ajanihe, peavarju filtreerimine, kaugus. Telefoni kõlarites vajub kõik kokku üheks mono-pininaks ja mäng kaotab mõtte.

Kas sääse heli on sünteetiline?

Ei. See on päris salvestus tõelisest sääsest.

Kas seda mängu saab üldse võita?

Sääski saab maha lüüa. Tulemus kasvab. Lõpuekraani ega „võitsid" teadet pole. Sääsk tuleb alati tagasi. Su eesmärk on see, mille ise sead: pikem seeria, vähem hammustusi, auväärne tabavus Valu saalis.

Miks see raha maksab?

Selleks, et mäng ei peaks muul moel raha teenima. Ei reklaame, mis sind jälgivad, ei rakendusesiseseid oste, mis sind tüütavad, ei analüütikat, mis sinust profiili koostab, ei kaasamisnippe, et sundida sind rakendust aina uuesti avama. Maksad korra 1,49 € ja tehing on lõppenud. Ühtlasi hoiab see arvustused ausana, sest seda tüüpi mängu ostavad just need, kes seda päriselt tahavad.

Mida ekraan mängu ajal tegelikult näitab?

Mänguväli ise on puhtalt must. Selle sees: kogutulemus üleval vasakul, väike nupp „Alistun" üleval paremal ja õhuke valge rõngas, mis välgatab korraks seal, kuhu su sõrm langes. See ongi kogu mängusisene visuaalne tagasiside. Telefoni enda olekuriba ekraani ülaservas (kell, aku, signaal) jääb tavapäraselt nähtavale, kuid mäng ei joonista sinna midagi. Kõik muu on su kõrvades ja telefoni värinamootoris.

Kas see tühjendab mu aku?

Mitte märgatavalt. Ekraan on suurema osa ajast must, mis OLED-ekraaniga telefonil ei kuluta peaaegu midagi. Ainus pidev töö on helimootor ja aeg-ajalt värin. Tüüpiline mängukord kestab paar minutit, sageli vähem.

Kas see töötab võrguühenduseta?

Jah. Manifestis pole internetiluba, seega ei saa mäng võrku kasutada isegi siis, kui tahaks. Puhas võrguühenduseta üksikmäng.

iPhone'i versioon?

Veel mitte. Sääsk: Kottpimedus on ainult Androidile. Kui tekib piisavalt suur nõudlus, siis aitab see otsustada, mida järgmisena ehitada: appshaide@gmail.com.

Kes selle tegi?

Üks indie-arendaja Eestis, keda on liiga palju kordi hammustatud. Sama inimene, kes tegi äpid Family Stars, AbiÄpp, Senior Helper ja Peretärnid: HaideApps.